HOLODECK

Publicado: setembro 29UTC 2009 em Uncategorized

Holodeck é um espaço de criação, com uma estrutura Virtual, onde existe a possibilidade de projetar, histórias, cujos seus personagens ganham dimensões, podendo até mesmo levar os usários a crença de que estam proximos da realidade.
O holodeck é um espaço de possibilidade para explorarmos o imáginario e até mesmo a comunicação.
Sua idéia é explorada nos filmes de ficção e livros.

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The SIMS Jogo e Simulador

Publicado: setembro 09UTC 2009 em Uncategorized

The Sims simulado ou Jogo

A melhor definição de simulador que encontrei é s de Pazin Filho A, Scarpelini S. em seu livro Simulação: definição. Medicina (Ribeirão Preto) 2007; 40 (2) : 162-6. Que descreve a simulação como “… técnica de ensino que se fundamenta em princípios do ensino baseado em tarefas e se utiliza da reprodução parcial ou total destas tarefas em um modelo artificial, conceituado como simulador. Sua aplicação é relacionada, em geral, à atividades práticas, que envolvam habilidades manuais ou decisões.” Partindo de sua consideração podemos considerar que quando o the Sims pode ser utilizado com finalidade de análise do comportamento dos jogadores, sua visão de mundo, sua forma de organizar a sociedade princípios e valores preponderantes, principalmente a possibilidade de cogitar fatos, reações em diferentes ambientes e com diferentes implicações.

Tomando essa perspectiva de que o jogador está como senhor onipotente manipulando personagens seus comportamentos e suas vidas podemos considerá-lo como simulador.

Considerando a definição de jogo:

O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de
alegria e de uma consciência de ser diferente da vida cotidiana (1993,p. 33).
Pensando na possibilidade de entretenimento que oThe Sims possibilita que o usuário brinque com aspectos da vida real, estabelecendo situações inusitadas para fatos da vida real.
Bibliografia
Definição do conceito simulador
http://www.fmrp.usp.br/revista/2007/vol40n2/2_simulacao_definicao.pdf
Estudo de Jogos e Simuladores: The Sims
http://www.uff.br/ciberlegenda/fernandokrugerdulcecruz.pdf

DEFINIÇÃO DE JOGO

HUIZINGA, Johan.

Homo Ludens. 4a ed. São Paulo: Perspectiva: 1993.

Imersão

Publicado: agosto 26UTC 2009 em Uncategorized

Imersão – além homem

                         O conceito de imersão associado ao estudo de informática relaciona capacidade do usuário em interagir com sistemas e introduzir-se dentro dos ambientes. Quase que negando espaço, tempo e dimensões. Ao abordamos imersão na informática é comum referimos aos sons, imagens gerados pelo computador presentes em filmes e videogames em 3D, mas não se limita a esta análise superficial leva-nos a considerar que a própria percepção do usuário de si e de suas potencialidades dentro dos ambientes digitais, rompem os princípios da física, biologia, ética, moral, etc., ponderando sobre aspectos relevantes a cultura digital.

“A cultura é constituída pelo conjunto dos saberes, fazeres, regras, normas,                                              proibições, estratégias, crenças, idéias, valores, mitos que se transmite de geração em geração, se reproduz em cada indivíduo, controla a existência da sociedade e mantém a complexidade psicológica e social. MORIN, Edgar. 2002 pg. 56

 

                          Podemos abordar Imersão ainda como a possibilidade que os sistemas de informática possuem de seduzir os usuários alienando-os à atividades que tomam toda a sua atenção, até mesmo o desconecta da realidade, ou até mesmo, trabalham a realidade de um modo tão suave que experiências diferenciadas torna-se maçantes.

                    Podemos abordar Imersão ainda como a possibilidade que os sistemas de informática possuem de seduzir os usuários alienando-os à atividades que tomam toda a sua atenção, até mesmo o desconecta da realidade, ou até mesmo, trabalham a realidade de um modo tão suave que experiências diferenciadas torna-se maçantes.

                     A vontade do usuário em sobressaísse da realidade estática mergulhando em ambientes mais agradáveis podendo nestes ter suas habilidades para criar e auto-superar ampliadas para interagir com pessoas e desafios fora da vida maçante em sociedade,permite-nos relacionar imersão com o conceito como pós-humano,uma vez que a tecnologia aponta oas usuários a viabilidade de se repensar as estruturas do real.

                                   Os assuntos são tratados utilizando de técnicas para fazer com que o usuário mais  tempo  frente da     maquina relacionando-se com o conteúdo,valesse de música, hipertexto, imagens, jogos, para fazer do usuário, que no caso agiria apenas como receptor, o próprio autor do conteúdo, significando assim a presença do usuário na formulação do ambiente. A possibilidade de personalizar o digital, como “AVATAR” ou até mesmo desenhar o ambiente como em “SECOND LIFE”, desperta o interesse dos usuários.

                     A imersão não é apenas um elemento que expressa a necessidade de relacionamento do usuário dada pela comunicação, mas também é a percepção que o usuário tem dos prazeres de criação, manipulação e extensão de sua própria existência pelos ambientes digitais.

 

Bibliografia:

Pos-humano, abordagem arte e cultura:

http://www.youtube.com/watch?v=vIbMR6sQc9o , http://www.youtube.com/watch?v=3-Md57XsXLY , http://www.youtube.com/watch?v=_XRYTER_SzA ,

Cultura, conceito:

MORIN, Edgar. Os Sete Saberes Necessários à Educação do Futuro. Tradução de Silva, Catrarina Eleonora F. da. E Sawaya; 5 ed. – São Paulo: Cortez: brasília, DF Unesco, 2002.

 

 

WEB 3D

Publicado: abril 29UTC 2009 em Uncategorized

                      WEB é a comunicação entre a realidade e a virtualidade, conhucida também como Realidade Misturada – Realidade aumentada e Virtualidade aumentada.

                         realidade-aumentadaWeb 3D embora seja um nova especulação dentro co carater de desenvolvimento de tecnologia as tecnologias adjacentes ja comportam sua funcionalidade pois quase todos os PCs tem placas aceleradoras 3D, dispositivos especializados em tratar estes gráficos. estamos preparados para experimentar elementos 3D em nossas telas, pelo menos em termos de hardware, software e banda.
                      Essa nova dimensão ja vinha sendo especulada dentro dos filmes de ficção cientifica como a caracteristica de ologramas. A WEB 3D, é tematica que insere o homem de forma imersiva dentro de uma hhistória que pode ganha dimensão de interatividade a ponto de recriar o tempo e espaçõ para caracterizar com profundidade historia, objetos e sujeitos em todos os aspectos existenciais.
                       Os conceitos multidiciplinar e multimidias ganham pela objetividae de um trabalho a projeção dentro da realidade a ponto de engobar o individuo como elemento dea própria virtualidade

Interatividade

Publicado: abril 23UTC 2009 em Uncategorized

Interatividade é a relação que se estabelece entre usuario e rede.

Usabilidade

Publicado: abril 08UTC 2009 em Uncategorized

O conceito USABILIDADE está associado com facilidade que o usuário deve ter ao entrar em um SITE e encontrar neste as informações que são necessárias para sua navegação, sem ter que ficar procurando pagina por pagina. Já na homepage, deve ser apresentadas todas as guias de acesso, como também uma situar do usuário quanto ao conteúdo da pagina.
Para que o usuário tenha essa facilidade é importante que os temas estejam interligados a que nenhuma, idéia esteja desconexa com o contexto da pagina, para tanto
O Designer deve consolidar sua técnica com as necessidades de seu cliente e de seu produto.

SATISFAÇÃO E VELOCIDADE

SATISFAÇÃO E VELOCIDADE

Um bom conteúdo deve está inserido dentro de uma boa estética, visualizar com velocidade a informação e poder trabalhá-la sem perder tempo é uma caracteristica dos “internaltas”, a precisão do relacionamento das informações da homepage, através de seus links, com seus conteúdos dão essa agilidade.
Estrutura, organizar e harmonizar são conceitos relacionados ao bom dessenvolvimento da usabilidade do Site.
Esta disponivel na rede Seti’s que fazem teste da usabilidade de outros Site, oferecendo dinamizar o acesso a conteúdos e ampliar a abordagem de clientes.

Resumos Aulas

Publicado: março 25UTC 2009 em Uncategorized

Myst

myst

* Jogo desenvolvido para computadores;
* O jogo da década de 1990 mais vendido;
* Trouxe um grau de complexidade, pois além de ser um jogo ele se propõe a trabalhar com uma história, diferenciando-se dos jogos da época em que o interesse era apenas vencer uma disputa simples, seu enredo tem como proposta relacionar elementos lógicos para conhecer os personagens e decidir qual deles deve ser salvo;
* o “Click” com o mouse substituir o Joistik, e será através dele que o jogador se desenvolve todos os movimentos dos cenários.

a-ilha-e-o-misterio
* O publico também se diferenciou pois que trabalhava em escritórios ganhou entretenimento utilizando uma ferramenta de trabalho, quem não manipulava computadores por interesse em jogos começou a se familiarizar-se;
* Esse jogo foi considerado modelo pelos recursos que em sua época foi considerados sofisticados, hoje é comum realizar estudos sobre o jogo e até a sua resolução já esta disponível na NET.

Theodor Nelson

theodor-nelson1
* Nasceu em 1937 nos Estados Unidos, formou-se em Filosfia e Sociologia;
theodor-hiperlink* Desenvolveu conceitos associados a Tecologia e Comunicação como hiperlink e hipertexto que através de Link, associar textos. Ou seja, temos um texto condutor, que debate algum tema nele algumas palavras ou signos conduz o leitor a um outro texto que reflete com mais profundidade um conceito.Rompendo com a linearidade da leitura;
* O projeto Xanadu foi considerado o percurso lógico da WWW, no entanto o autor questiona esse fato dizendo que a WWW perde o referencial do criador, não lhe atribuindo créditos.

História da Interface Grafica

* Interface Gráfica é o meio de dialogo entre homem e maquina, cada um com sua linguagem;
* As interfaces gráficas estão relacionadas a computadores e também a sistemas de games;
* Elas se desenvolveram graças a enorme disputas entre as empresas de computadores, que desde seus primórdios até hoje disputam a atenção de seu clientes;

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* As interfaces gráficas estão presentes em todos os ambientes desde escritórios, restaurantes, bancos, terminais de consultas, no celular dentre outros. Dando cada uma deles resposta as necessidades de clientes e empresas.Necessidades estas que é uma comunicação rápida, fácil, harmônica, etc.

desencolvendo* A desktop é o elemento de comunicação entre o homem e a maquina nela temos elementos basicos como: MEUS DOCUMENTOS, MEU COMPUTADOR, A LIXEIRA, etc, todos elementos que estão associados a escritório.